+ r5 e( c+ x+ p 影片的制作伙伴萨拉·奥布里说:“驱逐舰是机械中华丽的部分,操作他的人都是不可思议的聪明和勇敢的人。我们认为这将会是个好机会把驱逐舰放置在这个故事中,既然它对人们充满了吸引力。我们将带你置身在这些巨大的远洋怪兽中,你可以看到它们的武器、导弹和其他所有的力量。而在我们的故事中,他们是不被看好的。所以我们用这只强大的海军横扫海面,这不同于我们以往的电影体验。” # u# X, U, G. V4 ~( x6 W, F6 ^ v7 @. o- P; ?! f
彼得和萨拉为他们制作了一部航海冒险电影的梦想最后实现感到兴奋,他们知道这将成为史诗。“这个游戏给我们机会去做我们的现代海战电影,”萨拉说,“很多海军电影是某一时代的,因为在现在,你不经常能在海中见到激烈的战斗。我们在屏幕上还没在这么大的规模见过现代海军的所有的荣耀,所有的舰船和武器。” + i' E0 }% Z* ^% S6 v 1 { A. O5 [' Q- N. O0 I精心策划的故事 " M! _1 f2 D: X7 `) n ' A3 Z1 N3 G+ u/ `8 a3 C; Q 当电影制作人有了他们的角色之后,他们需要精心制作一个故事,充满了经得起考验的英雄和神秘的敌人,然后他们在海上相遇。彼得解释说:“一天,让海军和外星人交战的主意出现在我的脑袋里,我知道这部电影唯一能取得成功的路是让它成为一个有人物的故事,特效和特技都是为了支持这些人物。” 5 ]! Q9 e' o- F8 t5 C( d7 v& n# Q ; u, H0 e7 D3 ?# ]" b" z 彼得找霍贝尔兄弟来当他的搭档,这对兄弟和彼得在2009年春天坐在一起,决定了他们作为这个项目的编剧。“外星人方面是我们的第一个定位:海军在一次外星人的入侵中拯救了世界。”当他们引入复杂的外星人攻击的时候,这两个编剧被达到游戏目标的海军史诗所吸引,评论说:“我们为我们能写一个大型的海军行动电影的主意感到兴奋。已经很久没有人写过关于海军的电影了,所以这是个难得的机会。而且,写现代海军的机会也是很特别的,和敌人面对面的交战取代了从离海岸线好几海里远的地方发射巡航导弹。” 8 p7 E; H- I$ }5 D, s- b0 H8 {+ j8 g% U( x
在为他们的脚本做准备的时候,这对兄弟进入了研究模式,花费了三天的时间在海上,在一艘阿利伯克级导弹驱逐舰-普雷贝尔号上。他们说:“多么不可思议的经历,看着这些年轻的水手在任务中,他们的专注、奉献和动力真的是令人鼓舞。他们让我们在整条军舰上参观,我们很快就熟悉了他们的语言、文化他们的操作细节。他们模拟实战场景给我们,为了帮助我们创作尽可能的真实的故事和人物。”1 J. A$ {4 p8 t/ M$ H' x
$ B) F3 R, z* x+ D, u- n 这两个编剧和彼得一起探索,如果外星种族响应了美国宇航局一直在向另一个星系发射的一系列信号会发生什么。我们所知道的行星G,美国宇航局连续相同传送了六年我们自己的星球的镜像图像信号。它的逻辑是如果一个行星离它的太阳太远的话,这个星球将会太冷而不适合生命的存在,如果一个星星离它的太阳太近的话,就会太热而阻碍动植物群的生长。正好的星球像是我们曾经通信的星球,与我们的星球很相像,可以存贮水和大气,从而拥有生命。但是对于地球来说,不幸的是那个星球上的居民来我们的地球和我们抢夺资源。" R7 ~4 |* P0 P1 {
4 y2 ^& [6 j: G$ m) K' L+ I 萨拉表示,在剧本写作的过程中,创作团队创造了一整套有机系统介绍游戏的规则。他们不仅把全部人物都放进电影里,还新增了其他三艘30英尺高、两海里宽的坚不可摧的舰船,她说:“彼得想到了这个点子,他认为我们要想游戏中那样驾驶舰船,因为当外星人入侵时,船上的雷达设备将不能使用,这就必须要我们的英雄在没有雷达的情况下袭击敌人。所以赫伯和永田在没有雷达的情况下快速辨别出外星人战舰的位置。当赫伯奋力抵抗的时候,永田解释了在太平洋战争中他的同胞已经使用过的船只定位方法。” w% W% S! B3 {) x
& r; k; F2 g6 N) H 在研究中,彼得和他的编剧团队发现在夏威夷海滩确实设有海啸浮标,作用是把水分隔开。萨拉解释到:“浮标的作用是在这个危险的海岸能够提早预报海啸到来。永田利用地图做出坐标,再显示在舰船的雷达显示屏上,可以通过游戏来模拟。这种方法很有趣,可以让观众对于场景非常熟悉,好像自己在玩‘战舰’游戏一样。” 5 B9 R6 p6 T" D2 A! g 8 L8 H4 x7 V, k- Q( _ [( O T$ i0 u 一个国际团队:动作大片的阵容" C3 E4 `* X+ P